关于安装X-Plane地景(Custom Scenery)的顺序的一些整理 X-Plane11 安装方法
大白蚁 2020-3-17

大家在安装第三方地景时,总是遇到各种问题,在X-plane.org上其实有一篇非常好的帖子专门讨论了这个问题,原帖链接:http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=78822

E文很长,而且帖子也很长,大家有空可以慢慢学习,我这里只是简要地做一个总结:


X-Plane的第三方地景文件大体上分为三类:


1、机场地景,这是最经常用到的;机场地景在所有地景中应该是最上面一层的地景,必须放在所有其它地景的上面,否则就很容易出现跑道上有树或者其它建筑的问题


2、覆盖地景(Overlay Scenery),包括Simheaven’s OSM2XP and World2XPlane,以及其它树木,城市建筑地景之类的;从上向下的话,这类地景文件属于第二层;按照正确的加载顺序的话,机场地景应该会把与覆盖地景相冲突的部分给覆盖掉;例如机场地景文件中某个位置上是跑道,而在覆盖地景中这里有一片树,那么机场地景应该会用跑道把覆盖地景的树给遮盖掉,就看到了跑道而没有树;如果顺序不对,那么就会在跑道上出现树了


3、基础地景(Base/Mesh Scenery),包括HD Mesh v2 and Simheaven’s photo sceneries以及常用的RU, R2, sceneryX等,这些地景属于最低层的地景,用于直接覆盖X-Plane默认地景的;这也就是为什么说安装X-Plane时可以选择最小地景安装,因为如果选择的基础地景是全球版本的,那么无论X-Plane默认是否安装,这些基础地景都会把X-Plane默认的东西覆盖掉,哪怕原来都是海水的地方


在custom_scenery.ini文件中,地景文件就是按上述顺序从上到下排列的,即机场地景在文件的最前面,其次是覆盖地景,最后是基础地景;X-Plane启动时就按照这个顺序从最后一个地景倒序来加载,即先加载基础地景,然后是覆盖地景,最后是机场地景。在同一个地理位置上,后加载的会遮盖掉前加载的地景,从而保证最需要的在最上面。


所以,把一个新的地景复制到custom scenery目录之后,最好手工编辑ini文件,将该地景的加载顺序放在合适的位置。X-Plane会自动将所有custom scenery目录下的地景目录按照字母顺序填写到ini文件中去。不过如果只是新增一个地景的话,原有ini文件中的顺序是不会变的,只是把新增的地景目录按字母顺序插入到某一个位置上。最好还是手工将新增的地景放到合适的位置上去。这也是为什么很多Mesh地景的文件名都是Z开头的原因。


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可以使用下列方法进行安装

在 X‐Plane 11/Custom Scenery 文件夹里,建议按下列文件夹命名规则来管理机场地景等等插件:  


所有的机场插件文件夹,一律以 a 开头,比如 “a_KSFO”, “a_ZSPD” 等等  

所有的 Overlay 文件夹,一律以 y 开头,比如 yOrtho4XP_Overlays  

所有的地景插件文件夹,一律以 z 开头,比如 zOrtho4XP_+31+121  

所有的地形 mesh 文件夹,一律以 zz 开头  

所有的库文件(library)文件夹,一律以 zzz 开头    


通过修改插件文件名,保证所有的插件种类在 Custom Scenery 里面按文件名排序的先后顺序是正确的 (机场 ‐‐ Overlay ‐‐ 地景 ‐‐ mesh ‐‐  库)。  


以后每次加减插件都严格遵循这样的命名规则,然后直接删除 scenery_packs.ini,再重新启动  XP11,XP11 会自动生成一个新的 scenery_



最后于 2020-5-7 被大白蚁编辑 ,原因:
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